VFX artist

Azur Games,Opublikowany 3 lata temu

Middle

Pełne zatrudnienie

Moscow

Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Компания основана в 2017 году и имеет присутствие в Москве, Санкт-Петербурге, Минске и Дубае. Головной офис находится в Никосии (Кипр). Портфолио издателя составляют более 40 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией — ежедневно в наши игры играют более 28 миллионов пользователей. Сегодня Azur Games — это свыше 140 сотрудников. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP и гипер-казуальные проекты.

На данный момент мы ищем VFX Artist на наши проекты в казуальной стилистике. У нас собрана команда крутейших специалистов, которые знают, как сделать хорошо и правильно, и мы предлагаем набраться опыта в их команде, работая над нашими проектами, такими как Trooper Shooter, Dark Days, Idle Frenzied Hospital Tycoon.

Nad czym pracować?
  • Nazwa projektu (ów): Trooper Shooter, Dark Days, Idle Frenzied Hospital Tycoon
  • Gatunek: Gry przygodowe, Gry akcji, Gry strzelanki
  • Platformy : Mobile, iOS
Na jakie zadania (obowiązki)?
  • Полное участие в создании стилизованных эффектов для игр студии: создание эффектов с нуля, помощь в поиске референсов и идей для эффектов

  • Обратная связь команде по FX аспектам

  • Решение технических вопросов и задач, сопутствующих созданию эффектов. Помощь в интеграции эффектов в игру

Jakiego specjalisty szukamy?
  • Наличие портфолио работ по игровым эффектам в формате video reel, либо иная возможность продемонстрировать свои работы и навыки

  • Опыт работы в создании эффектов для игровых проектов (предпочтительно шутеров)

  • Уверенное владение Unity, в особенности модулем Particle System

  • Умение создавать текстуры для стилизованных эффектов, либо от руки в Adobe PS, либо процедурно

  • Хорошее понимание принципов оптимизации эффектов и ограничений мобильных устройств

  • Базовое понимание работы с системами контроля версий (Git)

  • Умение раскладывать эффект на составные части, создание мультимодульных эффектов

Большим плюсом будет:

  • Умение создавать прототипы шейдеров в любом из нодовых редакторов. Будет вдвойне плюсом, если есть умение писать чистый код на ShaderLab, HLSL, GLSL

  • Умение рисовать анимацию от руки

  • Навыки работы с любым 3д софтом

  • Глубокое понимание устройства игр в целом, как строятся пайплайны, популярные решения по функционалу эффектов в играх, их достоинства и недостатки, а также умение просто и понятно объяснить требуемый функционал программисту

Co jest dla nas ważne w człowieku?
  • Творческий подход к задаче и умение следовать заданной стилистике

  • Хороший художественный вкус, понимание базовых принципов арта

  • Умение находить общий язык и договариваться с разными людьми. Работа в команде

  • Умение планировать свою работу (вместе с лидом)

  • Ответственность за конечный результат

Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
  • официальное трудоустройство, оплачиваемый отпуск и больничный

  • добровольное медицинское страхование

  • 50% компенсация индивидуального обучения английскому

  • обучение, профильные конференции

  • вкусные завтраки в офисе для правильного начала рабочего дня

  • современный офис с зоной отдыха, чай/кофе/свежие фрукты/орехи и кальян на свежем воздухе

  • офис в 7 минутах от ст.метро "Минская"

  • большой парк прямо у офиса с огромным прудом и уточками

Azur Games

Rodzaj firmy: developer, publisher

Pracownicy: 51-200

Platformy : Mobile

Gatunek: Gry strzelanki, Gry codzienni

https://azurgames.com/

Wszystkie oferty pracy Azur Games
Join our Discord!
Find out about new Visual Effects Artist jobs on Discord
join
@ingamejob_art
dowiedz się o nowych ofertach pracy Visual Effects Artist w Telegram
Subskrybuj

Podobne oferty pracy

Values Value

Praca zdalna, Kyiv

Premium Hot Top

Middle

Do ustalenia

Pełne zatrudnienie

Frogwares

Praca zdalna, Kyiv

Opublikowany wczoraj

Do ustalenia

Pełne zatrudnienie

4Tale Production

Praca zdalna

Opublikowany 4 dni temu

Do ustalenia

Pełne zatrudnienie